LOGIN / Acesse o sistema

Esqueceu sua senha? Redefina aqui.

Ainda não possui uma conta? Cadastre-se aqui!

REDEFINIR SENHA

Insira o endereço de email associado à sua conta que enviaremos um link de redefinição de senha para você.

Ainda não possui uma conta? Cadastre-se aqui!

Este conteúdo é exclusivo para membros ABCM

Inscreva-se e faça parte da comunidade

CADASTRE-SE

Tem uma conta?

Torne-se um membros ABCM

Veja algumas vantagens em se manter como nosso Associado:

Acesso regular ao JBSMSE
Boletim de notícias ABCM
Acesso livre aos Anais de Eventos
Possibilidade de concorrer às Bolsas de Iniciação Científica da ABCM.
Descontos nos eventos promovidos pela ABCM e pelas entidades com as quais mmantém acordo de cooperação.
Estudantes de gradução serão isentos no primeiro ano de afiliação.
10% de desconto para o Associado que pagar anuidade anntes de completar os 12 meses da última anuidade paga.
Desconto na compra dos livros da ABCM, entre eles: "Engenharia de Dutos" e "Escoamento Multifásico".
CADASTRE-SE SEGUIR PARA O VIDEO >

Tem uma conta?

Eventos Anais de eventos

Anais de eventos

COBEM 2019

25th International Congress of Mechanical Engineering

Motion Capture of a Lower Limbs Exoskeleton for Virtual Reality Application with a Treadmill

Submission Author: Ícaro Ostan , SP , Brazil
Co-Authors: Ícaro Ostan, Adriano Siqueira
Presenter: Ícaro Ostan

doi://10.26678/ABCM.COBEM2019.COB2019-0606

 

Abstract

Worldwide, the average life expectancy has been increasing. Thus, the number of people affected by disabilities, in need of physical therapy, also increases. In order to turn therapy more efficient, games that can create an immersive experience for the patient through virtual reality environments have been developed. The advantages of immersive gaming experiences include not only more engagement during the practice, but also an increase in pain tolerance. Likewise, robotic exoskeletons capable of actively enhancing the mobility of a patient and tracking his movements have contributed to improve therapy. Hence, given the recent progress noticed in therapy allied with virtual reality and robotic exoskeletons, this work describes the development of a virtual reality application, in which the legs movement of a person wearing a lower limbs robotic exoskeleton can be tracked and reproduced virtually, while the person walks on a treadmill. It is known that the higher the frame rate of the virtual reality application, the smaller will be the chances of the patient being affected by motion sickness, and the greater will be his engagement. Thus, the high frame rate will be treated as a requirement.

Keywords

Rehabilitation Robotics, exoskeleton, Virtual Reality, Gaming, Unity

 

DOWNLOAD PDF

 

‹ voltar para anais de eventos ABCM